Info z online chatu s producenty
Na eurogameru dnes proběhl online chat s producenty. Překlad toho zajímavého a dosud neznámého jste mohli sledovat na našem Facebook a Twitter kanálu. Přepis toho nejzajímavějšího vám přínášíme právě teď i v novince.
- PC verze sice vyjde až v prosinci kvůli podpoře DirectX 11, ale
zároveň půjde bez problémů spustit i s grafickou kartou podporující
pouze DX9. I pak by měla hra vypadat suprově.
- DLC balíčky prý nebudou obsahovat auta ani tratě. Je tedy zcela nejasné
co bude jejich obsahem. To neví ani producenti, jelikož se o tom teprve
jedná.
- Za každý závod, předvedený trik, vysoký skok atp. se získávají XP.
Těmi se zpřístupňují další polepy, doplňky na zrcátko a palubku,
speciální závody a bonusová auta. Nejvyšší XP level je pak 999.
- Splitscreen ve hře nebude. Vývojáři se raději zaměřili na pořádně
propracovaný multiplayer.
- Nejen fanoušci, ale i tým přemýšlel nad náhodně umístěnou
zvěří, která jednou za čas přeběhne přes trať. Nakonec vyhrál zdravý
rozum a nic takového se ve hře neobjeví…bohužel :(
- Xbox360 demo bylo za první týden staženo celkem 400 000×
- Proč jen 30fps? Protože by se 60fps nepodařilo docílit na všech
místech a kompromisy prostě nemají cenu.
- Nebylo blbé používat jméno Colin McRae i po jeho tragické smrti?
Nebylo! Colin spolupracoval s Codemasters celých 10 let, takže byl jako
člen rodiny. Kdyby to vadilo jeho vlastní rodině, tak by DiRT nevznikl ani
pod jiným názvem!
- Pozici poradce a testera dělal Ken Block a to v úplně stejné míře
jako dříve Colin.
- Proč je v názvu DiRT malé i? Je to jen menší odkaz na dřívější ToCA hry. Stejné je to u GRiDu.
Datum: Sep 2, 05:13 PM | Vydal: Jakub Hladík






